Counter Strike a récolté près d’un milliard de dollars en 2023 grâce à des coffres à butin aléatoires

Counter Strike a récolté près d'un milliard de dollars en 2023 grâce à des coffres à butin aléatoires
  • « Counter Strike » a gagné près d’un milliard de dollars grâce aux loot boxes l’année dernière.
  • Les régulateurs se sont demandé si les loot boxes devaient être considérées comme des jeux de hasard.
  • Une étude a révélé que 71 % des meilleurs jeux Steam de la dernière décennie possédaient des coffres à butin.

« Counter Strike » a récolté près d’un milliard de dollars l’année dernière grâce aux coffres à butin – des caisses que les joueurs peuvent acheter contenant des objets aléatoires de valeur variable – une caractéristique controversée que certains régulateurs comparent aux jeux de hasard.

Les joueurs sont connus pour dépenser de grosses sommes d’argent pour des objets en jeu, en particulier dans Counter Strike où un skin d’arme virtuelle s’est vendu à plus de 500 000 $ l’année dernière. CS2 Case Tracker, qui surveille les revenus de Counter Strike, a rapporté que le jeu avait rapporté 980 millions de dollars rien qu’en « clés » de coffres à butin.

Ce chiffre massif ne prend même pas en compte les achats supplémentaires effectués via Steam ou les packs de collection vendus via la boutique Counter Strike qui incluent les clés, selon The Daily Dot.

Même si les coffres à butin sont clairement lucratifs pour les studios de jeux, les joueurs et les régulateurs se demandent depuis longtemps s’ils encouragent ou non le jeu chez les mineurs.

Bien que leurs mécanismes exacts varient d’un jeu à l’autre, les loot boxes fonctionnent généralement de la même manière : vous achetez une loot box en utilisant la monnaie du jeu ou de l’argent réel, et elle vous donne à son tour une récompense aléatoire. Ces récompenses sont généralement cosmétiques, donnant au joueur un nouveau vêtement ou un nouveau look pour son arme, mais ne fournissant aucun avantage réel dans le jeu.

En 2020, le Parlement britannique a publié un rapport sur le jeu selon lequel environ 55 000 personnes avaient un problème de jeu entre 11 et 15 ans au Royaume-Uni. Le rapport comprenait une recommandation selon laquelle les « loot boxes » dans les jeux vidéo soient reclassées comme des jeux de hasard en vertu de la loi sur les jeux de hasard du pays de 2005.

Une étude menée par des chercheurs de l’Université de York a révélé que 71 % des meilleurs jeux sur Steam de 2010 à 2019 contenaient des loot boxes achetables.

Néanmoins, la Commission des jeux de hasard du Royaume-Uni a déclaré qu’elle ne pouvait prendre aucune mesure concernant les coffres à butin, car la loi sur les jeux de hasard ne couvre pas cette pratique. Le ministère britannique de la Culture, des Médias et des Sports examine toujours activement les loot boxes et a publié une liste de 10 règles que les développeurs devraient suivre pour « améliorer la protection des joueurs » en juillet 2023.

Certaines des recommandations incluent l’interdiction à toute personne de moins de 18 ans d’acheter des coffres à butin et la divulgation de la présence de coffres à butin dans un jeu avant l’achat et le téléchargement du jeu.

En avril 2020, l’Entertainment Software Ratings Board, qui supervise les évaluations des jeux vidéo, a ajouté une section d’évaluation pour noter lorsque les jeux incluent des achats aléatoires dans le jeu, tels que « des coffres à butin, des jeux gacha, des packs d’objets ou de cartes, des roues de prix, des coffres au trésor et plus. »

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