Baldur’s Gate 3 a rapporté plus de 650 millions de dollars l’année dernière, prouvant que les jeux vidéo n’ont pas besoin de microtransactions pour réussir

Baldur's Gate 3 a rapporté plus de 650 millions de dollars l'année dernière, prouvant que les jeux vidéo n'ont pas besoin de microtransactions pour réussir
  • Baldur’s Gate 3 a rapporté plus de 650 millions de dollars sur Steam l’année dernière.
  • Baldur’s Gate 3 a dépassé de plus du double le deuxième, Poudlard Legacy.
  • En fait, les jeux qui ne reposent pas sur des microtransactions ont dominé la liste des best-sellers pour 2023.

Baldur’s Gate 3 a dépassé les attentes, engrangeant des centaines de millions de dollars l’année dernière, prouvant que tous les jeux les plus vendus n’ont pas besoin d’avoir un Battle Pass.

Baldur’s Gate 3 a connu une immense popularité et a été acclamé par la critique depuis sa sortie en août de l’année dernière, remportant presque les Game Awards.

Les joueurs ont passé un temps fou à jouer au jeu – collectivement plus de 8 000 ans rien que sur l’écran de personnalisation des personnages. Larian Studios avait précédemment estimé que terminer le jeu devrait prendre environ 75 à 100 heures en moyenne.

Le jeu a rapporté 657 millions de dollars en 2023 grâce aux ventes sur Steam, un magasin de jeux en ligne populaire, selon VG Insights, qui suit les revenus de Steam.

Baldur’s Gate 3 était le jeu le plus vendu sur la plateforme, dépassant son concurrent le plus proche – Poudlard Legacy – de 316 millions de dollars, selon le rapport.

L’année dernière, l’une des principales tendances parmi les jeux les plus vendus sur Steam était le « manque de microtransactions ». Les microtransactions sont des achats dans le jeu que le joueur peut effectuer avec de l’argent réel, offrant généralement au joueur une sorte d’avantage superficiel comme une nouvelle tenue ou une nouvelle coiffure. Les jeux générant le plus de revenus en 2023 se concentraient plutôt sur la créativité et provenaient en grande partie de petits développeurs.

La part des jeux avec microtransactions vendus à plus d’un million d’exemplaires est passée de 33 % en 2022 à 25 % en 2023, indique le rapport, ajoutant que de nombreux jeux de premier plan avaient tendance à être « des jeux premium de plus haute qualité ».

Cette tendance est surprenante puisque les microtransactions dominent l’industrie depuis au moins 2017, lorsque des jeux comme Fortnite ont fait leur apparition en utilisant un modèle gratuit qui encourage les joueurs à dépenser de l’argent réel en microtransactions dans le jeu.

Fortnite a révolutionné les microtransactions en introduisant le Battle Pass, un système qui offre aux joueurs un « système de récompense à deux niveaux et à plusieurs niveaux » qui doit être racheté tous les quelques mois, selon Comic Book Resources. Depuis la sortie de Fortnite, la plupart des jeux multijoueurs incluent une itération d’un passe de combat, selon le média.

En 2019, le Better Business Bureau de Caroline du Nord a attribué un F à Epic Games, le studio qui crée Fortnite, après avoir reçu des centaines de plaintes concernant ses achats dans le jeu.

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